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https://w.atwiki.jp/sengokutougekipc/pages/96.html
優良カードなどの情報を皆で共有出来ればと思い作成しました Cランク 今川・徳川 鳥居元忠 コスト1.0の足軽隊で武勇4 秘技が秘技コスト8で自身撤退の代わりに撤退中の味方全員復活とかなり便利である 2/12のメンテナンスで使用闘魂が10、復活時の兵力100%から50%へと下方された 今川・徳川/岡部元信/1.5/弓隊/3,6,2,3/隠密 隠密の効果により施設を一撃で破壊できる弓隊 秘技は高武勇の武将に対するカウンターとして非常に有効 姫 豪姫 コスト1.0の鉄砲隊で武勇3 特技:砲火 特技の砲火が現状かなり強く(攻撃対象をノックバックさせしばらく行動不能に)1.0コストでこの特技を持っているのはこのカードのみである 姫 千姫 コスト1.5の弓隊で武勇5 秘技のコストが6と低く 効果が敵にダメージを与えるたびに一定時間武勇-4なので高コスト秘技超絶強化に対してこのカードで対応できる 姫/初/1.0/弓隊/1,6,2,3/なし 現状で唯一の敵の強化秘技を打ち消すことができるカード。 本人のスペックは低いが、秘技の強さを考えればお釣りが来るくらい。 Bランク 姫 小少将 コスト1.5の槍隊で武勇4 秘技の効果は最後まで続くと約三割弱城ゲージが回復される 2/12のメンテナンスで使用闘魂が8から10に回復量も半分(24%回復→12%回復)に下方された 姫 瀬名姫 コスト1.0の弓隊で武勇2 財力が5と優秀で 秘技もコスト4で転進と使い勝手が非常に良い クローズドβ2期開始より秘技のコストが5へアップ 姫/妙麟尼/2.0/足軽隊/7,7,3,3/諜報 秘技の消費コストが軽いわりに攻撃速度低下が優秀な秘技を持つ。 統率の低下もあるため部隊同士のぶつかり合いで便利なカード。 姫/寿桂尼/2.0/弓隊/7,9,4,8/弓術 素のスペックが優秀なカード。 秘技も全体強化としては優秀な部類である。 姫/諏訪姫/1.0/騎馬隊/1,5,4,2/なし 闘魂4で驚異の回復力を発揮する秘技を持つ。 打たれ弱く、自身の秘技で回復できないのがネックだが、はまれば延々と攻め続けることができるカード。 上杉/村上義清/1.5/足軽隊/5,7,3,2/火事場 秘技の消費コストが軽いわりに攻撃速度低下が優秀な秘技を持つ。 統率の低下もあるため部隊同士のぶつかり合いで便利なカード。 上杉/鬼小島弥太郎/2.0/槍隊/7,1,2,2/復活 強力なダメージ秘技を持つ。(この秘技は武勇依存) また復活を持っているため回転が早く、撤退のリスクを軽減できる。 織田/柴田勝家/2.0/騎馬隊/7,8,5,4/召集 範囲内の敵ユニットを行動不能状態にする秘技が強力。 攻めでも守りでも使える便利なカード。 Aランク 上杉/直江兼続/2.0/鉄砲隊/7,8,4,4/諜報 数少ない敵のコントロールを奪う秘技を持つ。 防衛にきた敵のユニットを追い払ったり、逃げようとする敵を殲滅したりと敵の戦略を乱すのに効果的。 武田/真田幸隆/2.5/槍隊/8,9,8,2/諜報 ノックバックしにくい槍隊として安定して戦うことができる。 秘技はワンチャンあれば敵城に大ダメージを与えることが可能。 織田/羽柴秀吉/2.0/槍隊/5,5,3,2/忍耐 敵を寝返らせる秘技が強力。 智謀を上げる装備を装着させれば、寝返らせられる相手が増え、効果時間も延びる。 幸隆とはまた違った形でワンチャンあれば勝てる可能性を秘めている。 Sランク 姫/濃姫/2.5/鉄砲隊/7,9,3,6/隠密/砲火 いつ秘技が使えなくなるかわからないプレッシャーと、効果範囲の広さから安全地帯が予測しづらいという二重苦を相手に強いる。 姿が見えないために秘技の発動まで察知されにくく、ユニットの配置次第ではそのまま包囲殲滅も可能。 上杉/上杉謙信/3.5/騎馬隊/12,4,7,5/馬術/忍耐 素の武勇が頭抜けているのでタイマンではまず負けず、馬術のお陰で弓や鉄砲の追撃にも兵力ギリギリで耐えることも。 とは言っても兵力が少ない騎馬隊なので、攻撃が集中すればあっさりと撤退してしまうことも。 武勇の高さを活かした立ち回りで闘魂差をつけていきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 寿桂尼のスペックは6.9.4.8では? - 名無しさん 2014-07-26 21 36 46 岡部元信は隠密の弓で施設壊す上 秘技で高武勇の武将狩ってくれてオススメです - 名無しさん 2014-02-20 21 26 26
https://w.atwiki.jp/10vs10bbvip/pages/233.html
「機体パーツ?重量と相談しながら好きなように組め。」と言われたのでついカッとなって作った。反省はしていない。 重要なポイントは機体のカテゴリはほぼ脚部で決まる よって速くしたいのかカッチカチにしたいのかほどほどが一番なのかをとりあえず決めて 上半身はそれに合わせて重量・装甲が近しいパーツを選んでいこう、下半身デブは避けること もちろん途中で買いなおすこともできるが、特に脚部は最終型がスタンダードなので素材的に大きなロスになりやすい まあ最終的にはダッシュ最高速を維持しつつかたーい上半身で組めるヤクシャ弐脚ってチートパーツがry 脚部 軽量級…シュライク→ヤクシャ この乗換えでおk、セイバーなんてなかった ヤクシャ解放前で積載が気になるならダッシュは落ちるがエッジ脚を使うのもアリ 中量級…クーガー→(エッジ→)エンフォーサー なんかあっちで中量ならツェーブラですわ!って言ってる人がいるけど気にしないでください 玖珂、円共々最終型が中量脚部の決定版、勲章的に購入がどうしても遅くなるのが難点 それ以前のダッシュではしんどい場面も増えてくるのでエッジ脚経由がお勧め 重量級…ヘヴィガード→ケーファー 重量級としてはHGⅣで十分な性能、積載が余るならそこそこ早くなる毛45を目指そう ロージー?ダリーヤの川でアメンボごっこでもしてろ 頭部 索敵以外のバランスで悩むところ、困ったら攻防役立つロックオン重視で 玖珂…S型がちょっと重いがハイスペック頭部、前身が玖珂Ⅱなので素材的に負担が少ない シュライク…軽い、Vは装甲以外は非常に優秀 HG…重いが硬い、カッチカチ派なあなたに 胴部 始めはブーストB+の胴を使ってブースト管理に慣れていこう、あとSP供給D+未満は基本的に地雷 玖珂…ブースト増大で使いやすいⅡ胴、そしてS胴がぶっちぎりの優秀パーツなのでとりあえず買っとけ HG…重量とエリア移動以外は優秀で後々役脚キメラにも使えるが、重量級でないなら後回しでおk シュライク…ほぼフル修羅専用、買うならV胴まで エンフォーサー…Ⅰ胴超お勧め、対重量比が非常に優秀でいつまでも使える 腕部 メインで使う兵装の武器に合わせたセレクトが重要 シュライク…Ⅱ型が最軽量ながら非常に取り回しのいい腕部、買って損無し HG…フルHG以外なら用無しか エンフォーサー…Ⅰ型のバランスが傑作、中量で困ったらこれ エッジ…β腕のリロードは圧巻、戦闘麻や砂乗り目指すなら是非
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8094.html
設定 ■プロフィール 格闘スタイル :インバリッド標準戦闘ルーチン+自己流 出身地 :不明 身長 :210cm(本来はモビル○ーツ並みの大きさだが、MUGENの世界ではこのサイズに) 体重 :89kg 趣味 :勝負(Not殺し合い)、お菓子作り 癖 :ガンスピン 特技 :相手の動きの癖を見切る、分量の計測 好きなもの :娯楽、文化、絶景、ボーカロイド 大切なもの :元の世界に残した仲間達、自我 嫌いなもの :他者を利用し不幸にする者、高いハードル 平和を感じるとき:作ったお菓子を人に味見させてるとき 異星の侵略者組織によって作られた無人機動兵器、指揮官クラスの高性能機種。 自らの意思を殆ど持たず、命令されるがままに数多の星々で破壊活動を行ってきたが、 地球侵攻時、地球を護る戦士達との戦いを通して、徐々に自我が芽生えはじめ、自分達の行為に疑問を持つようになり、 また、自らが率いる仲間達を大切な存在と感じるようになる。 命令に反した行動が目立ちはじめたスキュラ・シメーレ達を組織は危険分子とみなし、前線基地の防衛に就かせ、地球軍ごと基地の自爆に巻き込ませようとする。 地球軍を誘い込む為の捨石である事を知らず、激戦を繰り広げる中、自爆装置の存在に気が付いた地球の戦士の一人が両軍に脱出を呼びかける。 地球の戦士の必死の説得により、スキュラ・シメーレ達も戦闘を中断し、戦場からの脱出を図るが、突如『ヘレティック』と名乗る第三勢力の妨害を受けてしまう。 ヘレティックの猛攻により脱出は困難を極めたが、地球軍との協力により両軍とも脱出に成功する。 だが、仲間を逃がす為に殿を務めていたスキュラ・シメーレだけは離脱が間に合わず、 仲間達が無事に戦域から離脱した事を確認すると、安堵して爆炎の中へと消えていった。 ■ストーリー 気が付くと、目の前には炎ではない、見たことも無い光景が広がっていた。 出会い頭に突然勝負を仕掛けてきた人物が言うには、どうやらここはMUGENという世界らしい。 全ての垣根を越えて強者が集い、時には技を競い合い、時には奇妙な日常を繰り広げる世界。 命令に従うだけの人形では無い、自由となった身で、彼はこの刺激的な世界に身を投じるのであった。 元の世界に返り、仲間との再会を果たすため、我々を助けた地球の戦士達に借りを返すため(後、ついでにヘレティックとやらをシメるため)。 ■性格 一人称:私 二人称:君、貴方 どちらかといえば男性寄りの性格。 理知的な、落ち着いた口調で淡々と話す様はクールな印象を与えるが、その実好奇心旺盛で特に娯楽や文化的な事柄に強い興味を示す。 一般常識に疎く、天然の傾向がある。相手のボケには全力で乗っかってしまうタイプ。 人当たりはいい方。 MUGENの世界で戦いを繰り返す内に、これまでの戦いとは違う、純粋に技を競う事に楽しみを見出すようになる。 趣味はお菓子作り、これはMUGEN世界で初めて出会った人物から教わった物。 自分では食べられないので、味見は他の人にしてもらう必要がある。 大会などで、試合の合間によく他の出場者に自作の菓子を振舞っている姿が見られる。味は中々好評である。 概要 チョポン氏が自作のMMDモデルを元に製作したオリジナルキャラクター。2015年6月7日公開。 MUGEN界に迷い込んだ、自我を持った無人機動兵器。 前述の設定はあくまでMUGENでのスキュラ・シメーレに用意されたものとの事。 スペルは「Skylla Chimere」。 ちなみにSkyllaとChimereはギリシア神話の怪物の名前であり、いくつかの技名(武装名)も同様。異星人の侵略兵器なのに 本体スプライトとエフェクトの枚数は非常に多く、ぬるぬる動く。 具体的に言うとニュートラルポーズが234枚、そしてそのgifがこのWikiにアップロード出来る画像ファイルの容量制限に引っ掛かるぐらい。 軽量版も公開されているので、スペックと相談して選ぼう。 表情がないながらも各種感情表現差分の豊富な立ち絵素材集も用意されている。 3Dモデルで製作されたロボットのオリジナルキャラクターとしては、MUGENに仲間が複数人いる。 通常技が3ボタンで、それとは別に出掛かりに相殺判定のある特殊技がワンボタンで出せる。 立ち弱攻撃から連打で超必殺技まで繋がる簡易コンボが出る他、立ち通常技や各種必殺技に追加入力による派生があるものが多い。 3種類の飛び道具「グラウコスⅡ」による牽制、「ドラッギングスパイク」の引き寄せを駆使した地上コンボ、 すぐに画面端同士を移動出来る優れた機動力、そして多彩な空中技によるエリアルコンボが楽しめる。 高高度で発動すると演出が変わり威力が上昇する「エクスキューション」や、スパロボ風の演出の3ゲージ技「スローター・アワー」など、 その外見に相応しいロマンも兼ね備えた性能をしている。 そのポテンシャルを引き出すならば、MUGEN1.0以降のワイド画面対応ステージで戦わせるのもお勧め。 公開から約二ヶ月後に更新が入り、いくつか新技が搭載された。 また、多脚を活かしたしゃがみ歩きに加えて、格ゲー全体を見渡しても珍しいしゃがみダッシュが可能になった。 AIは未搭載だが、ちぃたま氏、ホルン氏、misobon_ism氏の外部AIが公開されている。 misobon_ism氏の外部AIは、受け身時間などに修正が加わっている。 コンボムービー プレイヤー操作 12 42~ 10 11~ 出場大会 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル ミニ盛りシングルトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 並並シンラン大会 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 四神陣取り外伝【廻り双六】 TAG TEAM WARS ギース&ロック中心強前後タッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー 失楽園 無限探偵 プレイヤー操作 ドラクロとまったり無限修行(~Day 9~) 無限で雑多な対戦記( その44 、操作キャラ)
https://w.atwiki.jp/drapro/pages/964.html
SR 天空蛇ケツァルコアトル 源巨人ユミル 激情神オーズ 絶対悪アンラ・マンユ 羅刹天 牛魔王 川流星エリダヌス 八頭蛇ヤマタノオロチ 水無月嫁セントタンニーン 神罰執行者ネメシス 猫王ケット・シー 大地神レイア 幻術魔シェムハザ 星美姫アンドロメダ 狩人星オリオン SSR 大迎春スサノオ 古龍エンシェントドラゴン 大迎春アマテラス 冥王プルート 聖誕祭ニコラ 熾天使ミカエル 夜の魔女リリス 炎獣イフリート 聖誕祭ノエルドラゴン 水無月嫁ホーリーブライド 春女神プロセルピナ 悪戯神ロキ GR 磨羯宮カプリコーン 金牛宮タウラス 巨蟹宮のキャンサー 魔導機士モルドレッド 双児宮ジェミニ
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/515.html
チーム編成についての質問意見は、したらば掲示板の当該サイトにてお願いします。
https://w.atwiki.jp/fagi8823/pages/30.html
taka7310様「ファジも鳴かずば撃たれまい」 BZ19880921様「タイトルなし(スポーツ専用SNSサイトのLaBOLAで公開) akira-takeuchi様「I love stadiums観戦記」 teru001様「ファジアーノ頑張れ!」 kusu様「走れ!闘え!ファジアーノ岡山」 小野晃久さま「小野散言録」 「ファジアーノ岡山と日本スポーツ」」 尚、許可を得て紹介させて頂いています。
https://w.atwiki.jp/midnightopoonadc/pages/24.html
貼
https://w.atwiki.jp/mugen-yarouze/pages/68.html
登場人物 康文(こうぶん) 康成が三国の世界に飛ばされた時に助けてくれた兵士によって付けられた名前。 字は『静燐(せいりん)』。 呉の国に飛ばされた。 祐暢(ゆうちょう) 裕太が三国の世界に飛ばされた時に自ら名乗った名前。 字は『堅忠(けんちゅう)』。 蜀の国に飛ばされた。 弘印(こういん) 弘樹が三国の世界に飛ばされた時に助けてくれた兵士によって付けられた名前。 字は『尖等(せんとう)』。 魏の国に飛ばされた。 延一(えんいつ) 一夫が三国の世界に飛ばされた時に自ら名乗った名前。 字は『博修(はくしゅう)』。 魏の国に飛ばされた。 朋美 彼氏の弘樹と離れ離れになり、必死でその姿を追う。 蜀の国に飛ばされた。 歌乃 康成が戦地から帰ってこなくなることを拒んでなかなか離れようとしない。 呉の国に飛ばされた。 幸雄(最初の方だけ登場) 6人を間違えて(わざと?)三国の世界に送った張本人。 彼はその後ローマに逃げるように単身赴任していった・・・。 mugen-yarouze(小説内ではムゲンと表記される) 幸雄のワープミスの知らせを聞き、遅れて三国の世界へと旅立った。 果たして、無事に全員を連れ戻すことができるのか・・・? 孫機(そんき) 康成たちがピンチの時に助けてくれた兵士。 彼らの話を聞き、『それなら』と将軍・孫権の元へと連れて行くが・・・?
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凶悪キャラ一覧 記載すべき情報 制作者の名前 最強設定時の攻撃(殺傷力)のランク 最強設定時の防御(耐性)のランク その設定の簡易詳細(例:12Pカラー、AILvMAXなど) 基本的なスペックにし詳細は折りたたみにし、見たい人が開いてみるようにすればよりキャラをソートしやすくなる このページでやりたいことの詳細 これが目的:視聴者やうp主が調べる時に役立てばと最強設定でのランクを書き込んでおく それにより直死やらランク詐欺やらで起こってしまう議論に少しでも解決の糸口ができれば(楽観的なのでこれはまぁ…) このページを編集して、キャラを追加する際に必ず書いてほしいのはキャラの名前、製作者名、最強設定時の攻撃(殺傷力)のランク、最強設定時の防御(耐性)のランクです。それ以外に追加記入したい事柄は好きに追加してもらってもかまいません。 ただ見やすいようにregion()とendregionで囲っていただければと思います。 ランクわけ そのキャラに設定された最も強いカラーや設定で分けます。 分けた後にそのカラーや設定を防御の横に書きます 例外 論外化などの特殊カラーなどが存在する場合 特殊カラー論外の場合は、倒せる存在するカラー(準論外でも)で最も殺傷力が強い設定で記載します。 攻撃(殺傷力)のランクの論外、準論外について なぜ攻撃のランクに論外が存在するかは、直死の圧倒的なまでの絶対的優位性があるためです。 直死は最上位神の攻撃とは違い、その攻撃そのものが別次元と考えていいです。なぜならこれに耐える対抗手段も論外だからです。 それはmugenを落とすことや、mugenそのものをとめること、ヘルパーnokoを利用して自らの殺傷力を弱体化させてでも耐えるなど、これらは直死があることによって最も面白みのないほうへ向かうものです。 ゆえに直死は攻撃(殺傷力)のランクの論外と設定させていただきました。 また、親捏造持ちは準論外とさせていただきます。 最強設定時の防御(耐性)のランク界王について 界王とはmugen強制終了系キャラで、記述をわざとエラーさせる形にし、mugenを強制終了させることで試合をなかったことにすることを目的とするキャラです。 「外部ツール連動」について +... 絶対❖概念Ж氏が製作した「M.U.G.E.N Manager+」等の実行ファイルと連動することで、「論外」を上回る殺傷力・防御力を持つキャラのことです。 該当するキャラは少ないですが、「論外」の設計(cns等、キャラクターの記述のみを用いたハック)と異なるため、別ランク「外部」とします。 最強設定時の攻撃(殺傷力)のランク +... 論外(直死などが最初から使用できるキャラ)(例:デバッガーなど) 最上位(上位以上の技術を使用しており、上位でも倒せないキャラを倒せるなど) 上位(プレイヤー消去や自殺との組み合わせなどを行う) 下位(上位の方法を使わない、ただの直死) 準論外(直死こそないが、親捏造を搭載しているキャラ) 上位(搭載技術が本体親変更、ヘルパー押しつけ以上直死系未満、耐えること自体に対策を要することも多いが、直死ほどではない) 下位(搭載技術が本体親変更、ヘルパー押しつけ以下、対策なしでもまだ耐えられるキャラは多い) 最上位神(直死系や親捏造系の技術以外を使用しながら多くのキャラを撃破できる) 上位(汎用で倒せるキャラの範囲が広くなおかつ、倒すことが出来るキャラで特に倒しにくいキャラを汎用で倒せる) 下位(専用対策も多くあるが汎用で倒せるキャラの範囲が広い、汎用で倒せるキャラの範囲は広いが上位ほどではない) ※上位神上位と最上位神下位の間は情報収集力と汎用殺傷力の差で、最上位神上位と最上位神下位の差は汎用で倒せるキャラでも撃破難易度の高いキャラ(専用でもしないと撃破が難しい(例:アーシェット、マニーなど))の汎用撃破力で判断する。 上位神(直死系技術以外を使用しながら多くのキャラを撃破できるが最上位ほどではない) 上位(最上位神ランクの多くが倒すことが出来るキャラを倒せないなど) 下位(混線を利用し、混線により倒せるキャラをかなり倒せる) ※上位神下位はデススター2nd以上のキャラを倒せるぐらいで中位神上位と分けるぐらいとする。 中位神(混線の使用や時止め死の宣告、非常に強力な削りなど) 上位(混線を使用する) 下位(高精度のOTHキラーや超即死など、さらにはそれ以外の即死や勝利する術を持っている) ※混線の使用での基準を中位神上位に持っていき、強力な一芸に特化したキャラなども中位神に入れるように下位をかなりアバウトに…。 下位神(あまり下位神上位と中位神下位の差がない) 上位(下記のものにOTHキラーを使用するなど) 下位(オーバーフローや即死投げ、落下即死などを一つか二つぐらい搭載されている。また攻撃密度は非常に高いなど) ※このあたりは狂では耐えられないかもしれない技を持っているやらでアバウト 神未満 ※殺傷力がないなどで当てはまらないキャラ 最強設定時の防御(耐性)のランク +... 界王系(mugenを落とす)(例:界王、魔王) ※落とす以外考えてないキャラ 純論外(最初から死ぬ気がないキャラでも、直死以外死なない論外最上位のキャラ)(例:ゆっくり毛玉、11P論外勢) ※下の基準にも入らず、負ける気が無いだけでなく勝つ気も無いキャラをこのランクとする。 論外(一応直死系を利用することで死ぬ)(例:マハ3) 上位(プレイヤー消去直死か蘇生直死で倒せる) 下位(直死で倒せる) ※直死以外では死なない 準論外(倒される予定が一応あるキャラがそれ以外では負ける気がないキャラ) 上位(一応設定されているが、汎用ではまず無理なクラスの耐性) 中位(一応汎用で倒せるようにできているが、難易度が高いキャラ) 下位(汎用で普通に倒せるようにできている) ※自分が設定した死亡条件か直死以外では負けることがない 旧論外(最初から死ぬ気の無い設定をしているが、直死系技術以外でたおせるキャラ)(例:オメガトムハンクス、現実) 上位(混線を使うことにより倒せる) 下位(OTHキラーなどで倒せる) ※下位神以下のランクのキャラも居るが昔からいることや、新たな技術により倒されるようになったなどのキャラをここに…。 上位神(死ぬ予定以外に倒させるが非常に難易度が高いキャラ)(例:ファントムやRクナギ、バルバトスなど) 上位(最上位神ですら大半が専用対策をとっているキャラ) 下位(ステートやアーマーを高度な技術で突破する必要があるキャラ) ※ここでも下位と中位神上位が曖昧である。 中位神(混線で倒されるキャラ) 上位(ヘルパーなどがなかなか取れないや本体がステート抜けをきちんと行うなど) 下位(無条件に自殺するステートなどがありヘルパーも簡単に取られる) 下位神(OTHキラーや超即死、それ以下のオーバーフローや落下即死などで倒されるキャラ) 上位(nokoなどにより超即死が必要など) 下位(アーマーとかで投げられないなど) ※耐性としての手段がほとんどないなど 神未満 ※耐性がないなどで当てはまらないキャラ コメント +... 最新の20件を表示しています。 俺からも質問。鬼巫女12pって論外?最上位神?殺せないから論外だと思うが殺せるの?なんか銀色の破壊兵器と戦って9999コンボしても死なないし既に鮮血いってるが - 名無し 2011-12-08 20 44 53 ていうか新しく出来た神キャラ追加しちゃ駄目?Nシャドウとかドナルドとか猿帝秀吉とかさ。 - 名無しさん 2011-12-09 21 31 45 ↑3混線使う下位神とかいないでしょwww 低くみても、中位神くらいはある。 - 名無しさん 2011-12-09 22 59 30 ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/2の詳細だけどさ手書きキャラや自分で製作したキャラもいるのに全部適当に改変キャラするのはおかしくない? - 名無しさん 2012-01-01 19 58 25 ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/2の詳細のとこだがアレ最上位がどうのこうのとか最強キャラがというのはいらなくないか。むしろ最上位しか見てないという感じでかえってまずい気がするんだが - 名無しさん 2012-01-02 15 35 49 攻撃準論外とか攻撃論外最上位は時期尚早じゃないの。まともに議論されてないと思うんだが - 名無しさん 2012-01-24 00 50 33 いいんじゃない?捏造のやばさがわかってきてるこの頃だしさ。 - 名無しさん 2012-01-24 01 18 55 記述を追加した人にそう言われても困るんだが - 名無しさん 2012-01-24 01 25 22 いや、普通に攻撃準論外ってワードは使われてるんだぜ?こう見えてもよ? - 名無しさん 2012-02-01 23 36 10 カイリ氏のキリン、ネコ、ゾウ、タヌキ、カエル、アリゲルタ、アクラ・ゲッソムの12Pはどう?論外や神も含まれておるが - asia 2012-02-21 19 46 04 準神ランクも議論させてください。ランクを見直してみませんか? - 敦 2013-06-01 14 37 27 ややこしくなるけれど、判定弄りを使うキャラは何ランク? - 敦 2013-06-19 21 32 36 TF-EXドナルドのランクがわからなーい - 山野パン 2013-10-06 13 31 22 ゼータドナルドってたしか限定公開してたってUDムスカさんいっていたような。 - 山野パン 2013-10-06 13 33 30 TF-Exドナルドは攻撃は判定弄り持ちで論外最上位 、防御は直死をP消去に耐えるから論外最上位くらいでしょうね - オワタキラー 2014-02-01 09 03 52 キラーカーネルって狂最上位と言われているのですが、雷神政宗12pを撃破しました。本当はどれくらいのランクなのですか? - --- 2014-04-22 22 11 11 外部Extension、外部exeファイルを持つキャラ(仮想ドナルドBasicやSlaughter系列、絶対に勝つことを約束されたドナルドなど)は「外部」「隔離」としたほうがいいですよ。 - Last/Concept_Clownβ 2014-06-14 20 33 01 マシロふぁんぐ 攻撃 最上位神[下位]じゃなくて最上位神[上位]じゃない? 真・女神天子より汎用撃破するよ - 名無しさん 2014-08-14 01 57 34 マシロふぁんぐでAzathoth倒せたのだが、更新されたのか? - 名無しさん 2016-11-01 08 39 16 禍霊夢は何ランク?並と闘って居たり攻撃論外殺してたりしてるけど - 名無しさん 2017-01-28 08 37 02 名前 凶悪キャラ一覧 お手数ですがちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/2からどうぞ